Λήψη PDF
1) Ως εξεταστής ποια θα πρέπει να είναι η προσέγγισή σας όταν οι απαιτήσεις αλλάζουν συνεχώς;
Όταν η απαίτηση αλλάζει συνεχώς, ο συνεχώς ευέλικτος ελεγκτής πρέπει να ακολουθεί την ακόλουθη προσέγγιση
- Γράψτε γενικά σχέδια δοκιμών και δοκιμαστικές περιπτώσεις, που εστιάζει στην πρόθεση της απαίτησης και όχι στις ακριβείς λεπτομέρειες
- Για να κατανοήσετε το εύρος της αλλαγής, συνεργαστείτε στενά με τους ιδιοκτήτες προϊόντων ή τον αναλυτή επιχείρησης
- Βεβαιωθείτε ότι η ομάδα κατανοεί τους κινδύνους που συνεπάγεται η αλλαγή απαιτήσεων, ειδικά στο τέλος του σπριντ
- Μέχρι να είναι σταθερή η δυνατότητα και να ολοκληρωθούν οι απαιτήσεις, είναι καλύτερο να περιμένετε εάν πρόκειται να αυτοματοποιήσετε τη λειτουργία
- Οι αλλαγές μπορούν να περιοριστούν στο ελάχιστο με τη διαπραγμάτευση ή την εφαρμογή των αλλαγών στο επόμενο σπριντ
2) Παραθέστε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα των διερευνητικών δοκιμών (που χρησιμοποιούνται στο Agile) και των σεναρίων δοκιμών;
Πλεονεκτήματα | Μειονεκτήματα | |
Διερευνητικές δοκιμές | - Απαιτεί λιγότερη προετοιμασία - Εύκολη τροποποίηση όταν αλλάζει η απαίτηση - Λειτουργεί καλά όταν η τεκμηρίωση είναι σπάνια | - Η παρουσίαση της προόδου και της κάλυψης στη διαχείριση έργων είναι δύσκολη |
Δοκιμή σεναρίων | - Σε περίπτωση δοκιμής με νομικές ή κανονιστικές απαιτήσεις, είναι πολύ χρήσιμο | - Η προετοιμασία των δοκιμών είναι συνήθως χρονοβόρα - Τα ίδια βήματα ελέγχονται ξανά και ξανά- Όταν αλλάζει η απαίτηση, είναι δύσκολο να τροποποιηθεί |
3) Εξηγήστε τη διαφορά μεταξύ του Extreme προγραμματισμού και του Scrum;
Scrum | Extreme Προγραμματισμός (XP) |
- Οι ομάδες Scrum συνήθως πρέπει να εργάζονται σε επαναλήψεις που ονομάζονται σπριντ, οι οποίες συνήθως διαρκούν έως και δύο εβδομάδες έως ένα μήνα | - Η ομάδα των XP εργάζεται σε επαναλήψεις που διαρκούν μία ή δύο εβδομάδες |
- Οι ομάδες Scrum δεν επιτρέπουν την αλλαγή των σπριντ τους | - Οι ομάδες XP είναι πιο ευέλικτες και αλλάζουν τις επαναλήψεις τους |
- Στο scrum, ο ιδιοκτήτης του προϊόντος δίνει προτεραιότητα στο καθυστερημένο προϊόν, αλλά η ομάδα αποφασίζει τη σειρά με την οποία θα αναπτύξει τα στοιχεία καθυστέρησης | - Η ομάδα των XP λειτουργεί με αυστηρή σειρά προτεραιότητας, τα χαρακτηριστικά που αναπτύσσονται έχουν προτεραιότητα από τον πελάτη |
- Το Scrum δεν προβλέπει μηχανικές πρακτικές | - Το XP συνταγογραφεί τεχνικές πρακτικές |
4) Τι είναι ένα επικό, ιστορίες χρηστών και εργασία;
Epic: Μια δυνατότητα λογισμικού που περιγράφεται από τον πελάτη και αναγράφεται στην καθυστέρηση του προϊόντος είναι γνωστή ως επική. Τα έπη υποδιαιρούνται σε ιστορίες
Ιστορίες χρηστών: Από την προοπτική του πελάτη προετοιμάζονται ιστορίες χρηστών που ορίζουν τις λειτουργίες του έργου ή της επιχείρησης και παραδίδονται σε ένα συγκεκριμένο σπριντ όπως αναμενόταν.
Εργασία: Περαιτέρω ιστορίες χρηστών κατανέμονται σε διαφορετική εργασία
5) Εξηγήστε τι είναι το re-factoring;
Για τη βελτίωση της απόδοσης, ο υπάρχων κώδικας τροποποιείται. αυτό είναι εκ νέου πρακτορεία. Κατά την επανεκπροσώπηση, η λειτουργικότητα του κώδικα παραμένει ίδια
6) Εξηγήστε πώς μπορείτε να μετρήσετε την ταχύτητα του σπριντ με διαφορετική ικανότητα ομάδας;
Κατά τον προγραμματισμό ενός σπριντ συνήθως, η ταχύτητα του σπριντ μετράται με βάση την επαγγελματική κρίση βάσει ιστορικών δεδομένων. Ωστόσο, ο μαθηματικός τύπος που χρησιμοποιείται για τη μέτρηση της ταχύτητας του σπριντ είναι,
- πρώτη - ολοκληρωμένη ιστορία σημείων Χ χωρητικότητα ομάδας: Εάν μετρήσετε την ικανότητα ως ποσοστό των 40 ωρών εβδομάδων
- Δεύτερος - ολοκληρωμένοι πόντοι ιστορίας / ικανότητα ομάδας: Εάν μετράτε την ικανότητα σε ανθρωποώρες
Για το σενάριό μας εφαρμόζεται η δεύτερη μέθοδος.
7) Αναφέρετε τη βασική διαφορά μεταξύ της καθυστέρησης σπριντ και της καθυστέρησης προϊόντων;
Καθυστέρηση προϊόντος: Περιλαμβάνει μια λίστα με όλες τις επιθυμητές δυνατότητες και ανήκει στον κάτοχο του προϊόντος.
Sprint backlog: Είναι ένα υποσύνολο του backlog προϊόντος που ανήκει στην ομάδα ανάπτυξης και δεσμεύεται να το παραδώσει σε σπριντ. Δημιουργείται στο Sprint Planning Meeting
8) Στο Agile αναφέρω ποια είναι η διαφορά μεταξύ της αύξησης και της επαναληπτικής ανάπτυξης;
Επαναληπτική: Η επαναληπτική μέθοδος είναι μια συνεχής διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού όπου οι κύκλοι ανάπτυξης λογισμικού επαναλαμβάνονται (Sprint & Releases) έως ότου επιτευχθεί το τελικό προϊόν.
Έκδοση 1: Sprint 1, 2
… ΝΈκδοση n: Sprint 1, 2
… .ΝΑύξηση: Η σταδιακή ανάπτυξη διαχωρίζει τη λειτουργικότητα του συστήματος σε βήματα ή τμήματα. Σε κάθε αύξηση, κάθε τμήμα της λειτουργικότητας παρέχεται μέσω διεπιστημονικής εργασίας, από τις απαιτήσεις έως την ανάπτυξη.
9) Εξηγήστε τι είναι το Spike και το Zero sprint στο Agile; Ποιος είναι ο σκοπός του;
Sprint Zero: Παρουσιάζεται για να πραγματοποιήσει κάποια έρευνα πριν ξεκινήσει το πρώτο σπριντ. Συνήθως αυτό το σπριντ χρησιμοποιείται κατά την έναρξη του έργου για δραστηριότητες όπως ο καθορισμός περιβάλλοντος ανάπτυξης, η προετοιμασία καθυστέρησης προϊόντων και ούτω καθεξής.
Spikes: Spikes είναι ένας τύπος ιστοριών που χρησιμοποιούνται για δραστηριότητες όπως έρευνα, εξερεύνηση, σχεδιασμό και ακόμη και πρωτότυπα. Στο μεταξύ των σπριντ, μπορείτε να κάνετε αιχμές για την εργασία που σχετίζεται με οποιοδήποτε τεχνικό ή σχεδιαστικό ζήτημα. Οι ακίδες είναι δύο τύπων Τεχνικές αιχμές και λειτουργικές αιχμές.
10) Τι είναι η δοκιμαστική ανάπτυξη;
Η δοκιμαστική ανάπτυξη ή η TDD είναι επίσης γνωστή ως δοκιμαστική σχεδίαση. Σε αυτήν τη μέθοδο, ο προγραμματιστής γράφει πρώτα μια αυτοματοποιημένη δοκιμαστική θήκη που περιγράφει νέα λειτουργία ή βελτίωση και, στη συνέχεια, δημιουργεί μικρούς κωδικούς για να περάσει αυτήν τη δοκιμή και αργότερα επαναπροσδιορίζει τον νέο κώδικα για να πληροί τα αποδεκτά πρότυπα.
11) Τα πρωτότυπα και τα πλαίσια καλωδίων χρησιμοποιούνται ευρέως ως μέρος του;
Τα πρωτότυπα και τα πλαίσια καλωδίων είναι πρωτότυπα που χρησιμοποιούνται ευρέως ως μέρος του εμπειρικού σχεδιασμού
12) Εξηγήστε τι είναι το Binary Interface Εφαρμογής;
Σε διαφορετικές πλατφόρμες και περιβάλλοντα συστήματος, μια προδιαγραφή που ορίζει τις απαιτήσεις για φορητότητα εφαρμογών σε δυαδική μορφή είναι γνωστή ως Application Binary Interface.
13) Εξηγήστε στο γράφημα Agile, burn-up και burn-down;
Για να παρακολουθείτε την πρόοδο του έργου και την καύση, χρησιμοποιούνται γραφήματα.
Διάγραμμα Burnup: Δείχνει την πρόοδο των ιστοριών που γίνονται με την πάροδο του χρόνου.
Διάγραμμα Burndown: Δείχνει πόση δουλειά έμεινε για να κάνει υπερωρίες.
14) Εξηγήστε τι είναι η απαγόρευση του Scrum;
Το Scrum ban είναι ένα μοντέλο ανάπτυξης λογισμικού που βασίζεται στα Scrum και Kanban. Είναι ειδικά σχεδιασμένο για έργο που απαιτεί συχνή συντήρηση, με απρόσμενες ιστορίες χρήστη και σφάλματα προγραμματισμού. Χρησιμοποιώντας αυτήν την προσέγγιση, η ροή εργασίας της ομάδας καθοδηγείται με τρόπο που επιτρέπει τον ελάχιστο χρόνο ολοκλήρωσης για κάθε ιστορία χρήστη ή σφάλμα προγραμματισμού.
15) Τι είναι τα σημεία ιστορίας / προσπάθειες / κλίμακες;
Χρησιμοποιείται για να συζητήσει τη δυσκολία της ιστορίας χωρίς να ορίσει πραγματικές ώρες. Η πιο συνηθισμένη κλίμακα που χρησιμοποιείται είναι μια ακολουθία Fibonacci (1,2,3,5,8,13,
… .100) αν και ορισμένες ομάδες χρησιμοποιούν γραμμική κλίμακα (1,2,3,4….), Powers of 2 (1,2,4,8…) και μέγεθος υφάσματος (XS, S, M, L, XL).16) Εξηγήστε τι είναι η σφαίρα ιχνηλάτης;
Το tracer bullet είναι μια ακίδα με την τρέχουσα αρχιτεκτονική, το τρέχον σύνολο βέλτιστων πρακτικών, το τρέχον σύνολο τεχνολογίας που οδηγεί σε κώδικα ποιότητας παραγωγής. Δεν είναι ένας κώδικας απορρίψεων, αλλά μπορεί να είναι μια στενή εφαρμογή της λειτουργικότητας.
17) Τι είναι το στέλεχος δοκιμής;
Ένα δοκιμαστικό στέλεχος είναι ένας μικρός κώδικας που αντικαθιστά ένα ανεπτυγμένο ή πλήρως αναπτυγμένο στοιχείο σε ένα σύστημα που δοκιμάζεται. Το δοκιμαστικό στέλεχος έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να μιμείται το πραγματικό στοιχείο δημιουργώντας ειδικά γνωστές εξόδους και αντικαθιστά το πραγματικό στοιχείο.
18) Ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ των μεθόδων RUP (Rational Unified Process) και Scrum;
RUP | ΣΚΡΩΜΑ |
- Ο επίσημος κύκλος ορίζεται σε τέσσερις φάσεις, αλλά ορισμένες ροές εργασίας μπορεί να είναι ταυτόχρονες | - Κάθε σπριντ είναι ένας πλήρης κύκλος |
- Χρησιμοποιείται επίσημο σχέδιο έργου, που σχετίζεται με πολλές επαναλήψεις. | - Δεν υπάρχει σχέδιο έργου από άκρο σε άκρο. Κάθε επόμενο σχέδιο επανάληψης καθορίζεται στο τέλος της τρέχουσας επανάληψης |
- Το πεδίο εφαρμογής είναι προκαθορισμένο πριν από την έναρξη του έργου και τεκμηριώνεται στο έγγραφο εφαρμογής. Κατά τη διάρκεια του έργου, το πεδίο εφαρμογής μπορεί να αναθεωρηθεί. | - Χρησιμοποιεί καθυστέρηση έργου αντί για scrum πεδίου |
- Τα αντικείμενα περιλαμβάνουν το Έγγραφο Εφαρμογής, το επίσημο πακέτο λειτουργικών απαιτήσεων, το έγγραφο αρχιτεκτονικής συστήματος, το σχέδιο ανάπτυξης, τα σενάρια δοκιμής κ.λπ. | - Το λειτουργικό λογισμικό είναι τα μόνα επίσημα αντικείμενα |
- Συνιστάται για μακροπρόθεσμα, μεγάλα, επιχειρηματικά έργα με μεσαία έως υψηλή πολυπλοκότητα | - Συνιστάται για γρήγορες βελτιώσεις και οργάνωση που δεν εξαρτώνται από μια προθεσμία |
19) Γιατί η συνεχής ολοκλήρωση είναι σημαντική για το Agile;
Η συνεχής ολοκλήρωση είναι σημαντική για το Agile για τους ακόλουθους λόγους.
- Βοηθά στη διατήρηση του χρονοδιαγράμματος κυκλοφορίας εγκαίρως εντοπίζοντας σφάλματα ή σφάλματα ενσωμάτωσης
- Λόγω της συχνής παράδοσης ευέλικτου κώδικα συνήθως κάθε σπριντ 2-3 εβδομάδων, η σταθερή ποιότητα κατασκευής είναι απαραίτητη και η συνεχής ενσωμάτωση διασφαλίζει ότι
- Βοηθά στη διατήρηση της ποιότητας και της κατάστασης χωρίς σφάλματα της βάσης κώδικα
- Η συνεχής ενσωμάτωση βοηθά στον έλεγχο της επίδρασης της εργασίας στα κλαδιά στον κύριο κορμό εάν οι εργασίες ανάπτυξης γίνονται σε κλαδιά χρησιμοποιώντας αυτόματη λειτουργία κατασκευής και συγχώνευσης
20) Τι δοκιμές γίνεται κατά τη διάρκεια του Agile;
Οι κύριες δραστηριότητες δοκιμών κατά τη διάρκεια του Agile είναι αυτοματοποιημένες δοκιμές μονάδων και διερευνητικές δοκιμές.
Αν και, ανάλογα με τις απαιτήσεις του έργου, ένας υπεύθυνος δοκιμών μπορεί να εκτελέσει λειτουργικές και μη λειτουργικές δοκιμές στην εφαρμογή υπό δοκιμή (AUT).
21) Εξηγήστε τι είναι η ταχύτητα στο Agile;
Το Velocity είναι μια μέτρηση που υπολογίζεται με την προσθήκη όλων των εκτιμήσεων προσπάθειας που σχετίζονται με ιστορίες χρηστών που ολοκληρώθηκαν σε μια επανάληψη. Υπολογίζει πόση δουλειά μπορεί να ολοκληρώσει η Agile σε ένα σπριντ και πόσος χρόνος θα χρειαστεί για να ολοκληρώσει ένα έργο.
22) Ποιες είναι οι ιδιότητες ενός καλού ελεγκτή Agile;
Ένας καλός ελεγκτής Agile πρέπει να έχει τις ακόλουθες ιδιότητες
- Θα πρέπει να είναι σε θέση να κατανοήσει γρήγορα τις απαιτήσεις
- Το Agile tester πρέπει να γνωρίζει καλά τις αρχές και τις έννοιες του Agile
- Καθώς οι απαιτήσεις συνεχίζουν να αλλάζουν, ο ελεγκτής πρέπει να κατανοεί τον κίνδυνο που ενέχει
- Με βάση τις απαιτήσεις, το Agile tester θα πρέπει να μπορεί να δίνει προτεραιότητα στην εργασία
- Η συνέχιση της επικοινωνίας μεταξύ επιχειρηματικών συνεργατών, προγραμματιστών και tester είναι απαραίτητη
23) Ποιοι συμμετέχουν στην ομάδα του Agile;
Σε ευκίνητο, οι δύο κύριοι οδηγοί είναι
-
Scrum Masters : Συντονίζει τις περισσότερες από τις εισόδους και τις εξόδους που απαιτούνται για ένα ευέλικτο πρόγραμμα
-
Διευθυντές ανάπτυξης : Προσλαμβάνουν σωστούς ανθρώπους και τους αναπτύσσουν με την ομάδα
24) Αναφέρετε λεπτομερώς ποιος είναι ο ρόλος του Scrum Master;
Οι βασικές ευθύνες του Scrum Master περιλαμβάνουν
- Κατανοήστε τις απαιτήσεις και μετατρέψτε τις σε λογισμικό εργασίας
- Παρακολούθηση και παρακολούθηση
- Αναφορά και επικοινωνία
- Κύριος έλεγχος διαδικασίας
- Ποιότητα Master
- Επίλυση εμποδίων
- Επίλυση συγκρούσεων
- Προστατεύστε τα σχόλια της ομάδας και της απόδοσης
- Οδηγήστε όλες τις συναντήσεις και επιλύστε τα εμπόδια
25) Αναφέρετε ποιες είναι οι στρατηγικές ποιότητας Agile;
Οι ευέλικτες στρατηγικές ποιότητας είναι
- Επαναπροσδιορισμός
- Μη σόλο ανάπτυξη
- Στατική και δυναμική ανάλυση κώδικα
- Κριτικές και επιθεώρηση
- Επιδείξεις επανάληψης / σπριντ
- Επίδειξη όλων των χεριών
- Ελαφρές κριτικές ορόσημο
- Σύντομοι κύκλοι ανατροφοδότησης
- Πρότυπα και οδηγίες
26) Αναφέρετε ποια εργαλεία μπορούν να είναι χρήσιμα για στιγμιότυπα οθόνης ενώ εργάζεστε σε έργα Agile;
Ενώ εργάζεστε σε έργα Agile μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εργαλεία όπως
- BugDigger
- Λήψη σφαλμάτων
- qTrace
- Σκατά
- Φωτιά για γιορτή
- Χρήστεςnap
27) Αναφέρετε ποια είναι τα πλεονεκτήματα της διατήρησης συνεπούς διάρκειας επανάληψης σε όλο το έργο;
Τα πλεονεκτήματα είναι
- Βοηθά την ομάδα να μετρήσει αντικειμενικά την πρόοδο
- Παρέχει ένα σταθερό μέσο μέτρησης της ταχύτητας της ομάδας
- Βοηθά στην καθιέρωση ενός σταθερού τρόπου παράδοσης
28) Εάν ένα πρόγραμμα timebox πρέπει να έχει προτεραιότητα, ποιος πρέπει να το δώσει προτεραιότητα;
Εάν ένα πρόγραμμα timebox πρέπει να έχει προτεραιότητα, θα πρέπει να περιλαμβάνει ολόκληρη την ομάδα, τον κάτοχο του προϊόντος και τους προγραμματιστές.
29) Αναφέρετε τι πρέπει να επισημαίνει ένα γράφημα καύσης;
Το γράφημα burn-down δείχνει την υπόλοιπη εργασία που πρέπει να ολοκληρωθεί πριν από τη λήξη του timebox (επανάληψη).
30) Αναφέρετε ποια είναι η διαφορά μεταξύ του Scrum και του Agile;
-
Scrum : Στο άρωμα, ένα σπριντ είναι μια βασική μονάδα ανάπτυξης. Κάθε σπριντ ακολουθείται από μια συνάντηση σχεδιασμού, όπου οι εργασίες για το σπριντ προσδιορίζονται και εκτιμώνται. Κατά τη διάρκεια κάθε σπριντ, η ομάδα δημιουργεί το τελικό τμήμα ενός προϊόντος
-
Agile : Στο Agile, κάθε επανάληψη περιλαμβάνει μια ομάδα που εργάζεται μέσω ενός πλήρους κύκλου ανάπτυξης λογισμικού, συμπεριλαμβανομένου του σχεδιασμού, του σχεδιασμού, της κωδικοποίησης, της ανάλυσης απαιτήσεων, της δοκιμής μονάδας και της δοκιμής αποδοχής όταν ένα προϊόν παρουσιάζεται σε ενδιαφερόμενους
Με απλά λόγια, το Agile είναι η πρακτική και το scrum είναι η διαδικασία παρακολούθησης αυτής της πρακτικής.
31) Αναφέρετε ποιες είναι οι προκλήσεις που συνεπάγεται η ανάπτυξη λογισμικού AGILE;
Οι προκλήσεις που εμπλέκονται στην ανάπτυξη λογισμικού Agile περιλαμβάνουν
- Απαιτεί περισσότερες δοκιμές και συμμετοχή των πελατών
- Επηρεάζει τη διαχείριση περισσότερο από τους προγραμματιστές
- Κάθε λειτουργία πρέπει να ολοκληρωθεί πριν προχωρήσουμε στην επόμενη
- Όλος ο κώδικας πρέπει να λειτουργεί καλά για να διασφαλίσει ότι η εφαρμογή βρίσκεται σε κατάσταση λειτουργίας
- Απαιτείται περισσότερος προγραμματισμός
32) Πότε να μην χρησιμοποιείται το Agile;
Πριν χρησιμοποιήσετε τη μεθοδολογία Agile, πρέπει να κάνετε τις ακόλουθες ερωτήσεις
- Είναι η δυνατότητα χωριστή
- Είναι διαθέσιμος πελάτης
- Είναι οι απαιτήσεις ευέλικτες
- Είναι πραγματικά περιορισμένος χρόνος
- Είναι η ομάδα αρκετά ικανή
33) Εξηγήστε πώς μπορείτε να εφαρμόσετε το scrum με έναν εύκολο τρόπο στο έργο σας;
Αυτές είναι οι συμβουλές που μπορούν να σας βοηθήσουν να εφαρμόσετε το scrum στο έργο σας.
- Λάβετε τη δέσμευσή σας με τη σειρά
- Λάβετε μια ιδέα για το μέγεθος των στοιχείων καθυστέρησης του προϊόντος σας
- Διευκρινίστε την απαίτηση και τη διάρκεια του σπριντ για να ολοκληρώσετε την καθυστέρηση σπριντ
- Υπολογίστε τον προϋπολογισμό σπριντ ομάδας και, στη συνέχεια, αναλύστε τις απαιτήσεις σε εργασίες
- Συνεργαστείτε στο χώρο εργασίας - ένα κέντρο όλης της συζήτησης της ομάδας, το οποίο περιλαμβάνει σχέδια, χάρτες πορείας, βασικές ημερομηνίες, σκίτσα λειτουργικότητας, ζητήματα, αρχείο καταγραφής, αναφορές κατάστασης κ.λπ.
- Sprint - Βεβαιωθείτε ότι έχετε ολοκληρώσει μία λειτουργία τη φορά πριν προχωρήσετε στην επόμενη. Ένα σπριντ δεν πρέπει να ματαιωθεί εκτός εάν δεν υπάρχει άλλη επιλογή
- Παρακολουθήστε μια ημερήσια εφεδρική συνάντηση: Στη συνάντηση πρέπει να αναφέρετε, τι έχουν επιτευχθεί από την τελευταία συνάντηση, τι θα επιτύχουν πριν από την επόμενη συνάντηση και είναι κάτι που κρατάει την πρόοδό τους
- Χρησιμοποιήστε το γράφημα burndown για να παρακολουθείτε την καθημερινή πρόοδο. Από το γράφημα καύσης, μπορείτε να εκτιμήσετε εάν βρίσκεστε σε καλό δρόμο ή αν τρέχετε πίσω
- Ολοκληρώστε κάθε λειτουργία πριν προχωρήσετε στην επόμενη
- Στο τέλος του σπριντ, πραγματοποιήστε μια συνάντηση αναθεώρησης σπριντ, αναφέρετε τι επιτυγχάνεται ή παραδίδεται στο σπριντ.
34) Εξηγήστε τι σημαίνει ο χάρτης πορείας προϊόντων;
Ένας χάρτης πορείας προϊόντος αναφέρεται στην ολιστική προβολή των χαρακτηριστικών του προϊόντος που δημιουργούν το όραμα του προϊόντος.