Τι είναι η Μηχανική Λογισμικού;
Η μηχανική λογισμικού είναι μια διαδικασία ανάλυσης των απαιτήσεων των χρηστών και στη συνέχεια σχεδιασμός, κατασκευή και δοκιμή εφαρμογής λογισμικού που θα ικανοποιεί αυτές τις απαιτήσεις.
Ασχολείται με τη δημιουργία νέου λογισμικού που θα χρησιμοποιείται στον πραγματικό κόσμο. Θα σας ζητηθεί να συνεργαστείτε με μια ομάδα για να δημιουργήσετε μια νέα εφαρμογή που οι τελικοί χρήστες σας θα βρίσκουν επωφελείς.
Σε αυτό το σεμινάριο, θα μάθετε:
- Τι είναι η Μηχανική Λογισμικού;
- Τι είναι η Επιστήμη των Υπολογιστών;
- Γιατί χρειάζεστε Τεχνολογία Λογισμικού;
- Γιατί χρειάζεστε την Πληροφορική;
- Διαφορά μεταξύ Επιστήμης Υπολογιστών και Μηχανικής Λογισμικού
- Προκλήσεις της Μηχανικής Λογισμικού
- Προκλήσεις της Επιστήμης των Υπολογιστών
- Βέλτιστες πρακτικές Μηχανικής Λογισμικού
- Βέλτιστη πρακτική της επιστήμης των υπολογιστών
Τι είναι η Επιστήμη των Υπολογιστών;
Η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένας κλάδος που περιλαμβάνει το σχεδιασμό και την κατανόηση των υπολογιστών και των υπολογιστικών διαδικασιών. Είναι ένα ευρύ επιστημονικό θέμα. Περιλαμβάνει τη μελέτη του τρόπου επεξεργασίας των δεδομένων, την ασφάλεια των δικτύων, την οργάνωση βάσεων δεδομένων, την τεχνητή νοημοσύνη κ.λπ.
Όπως και άλλες μορφές επιστήμης, η επιστήμη των υπολογιστών υιοθετεί μια αφηρημένη προσέγγιση στους υπολογιστές και στον προγραμματισμό υπολογιστών. Διερευνά πώς λειτουργούν οι υπολογιστές από την άποψη των αλγορίθμων και των υπολογισμών που επεξεργάζονται που χειρίζονται δεδομένα με θεωρίες. Παρακάτω είναι μια βασική διαφορά μεταξύ της Επιστήμης Υπολογιστών έναντι της Μηχανικής Λογισμικού.
ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΙΑΦΟΡΕΣ:
- Η μηχανική λογισμικού είναι μια διαδικασία ανάλυσης, σχεδιασμού, κατασκευής και δοκιμής εφαρμογών λογισμικού, ενώ η επιστήμη των υπολογιστών περιλαμβάνει το σχεδιασμό και την κατανόηση των υπολογιστικών διαδικασιών.
- Η Μηχανική Λογισμικού είναι μια μελέτη για το πώς κατασκευάζονται τα συστήματα λογισμικού, ενώ η Επιστήμη Υπολογιστών είναι η μελέτη του πώς οι υπολογιστές εκτελούν θεωρητικές και μαθηματικές εργασίες.
- Θα πρέπει να επιλέξετε Μηχανική Λογισμικού για να μάθετε σχετικά με τη συνολική λειτουργία του συγκεκριμένου λογισμικού, ενώ θα πρέπει να επιλέξετε Επιστήμη Υπολογιστών για να μάθετε σχετικά με την AI και τη μηχανική μάθηση.
- Οι μαθητές της μηχανικής λογισμικού μπορούν να παρακολουθήσουν μαθήματα για τη διαχείριση έργων, ενώ συχνά περιλαμβάνεται στο πρόγραμμα σπουδών για την επιστήμη των υπολογιστών.
Γιατί χρειάζεστε Τεχνολογία Λογισμικού;
Εδώ είναι λόγοι για τη χρήση μεθόδου μηχανικής λογισμικού:
- Σας επιτρέπει να βελτιώσετε την ποιότητα των προϊόντων λογισμικού.
- Για να αυξήσετε την παραγωγικότητα &
- Παροχή ικανοποίησης εργασίας σε επαγγελματίες λογισμικού.
- Θα σας επιτρέψει να ελέγχετε τα προγράμματα λογισμικού και να σχεδιάζετε αποτελεσματικά.
- Βοηθά στη μείωση του κόστους ανάπτυξης λογισμικού.
- Σας επιτρέπουν να πληροίτε τις ανάγκες και τις απαιτήσεις των πελατών.
- Σας βοηθά να υποστηρίζετε τις δραστηριότητες των μηχανικών συστηματικά και αποτελεσματικά.
Γιατί χρειάζεστε την Πληροφορική;
Εδώ είναι οι λόγοι για τη χρήση της επιστήμης των υπολογιστών:
- Είναι διεθνώς αναγνωρισμένο για την αριστεία του στην έρευνα, τη μάθηση και τη δέσμευση με τη βιομηχανία.
- Σας βοηθά να μελετήσετε βασικά υπολογιστικά βασικά μαθηματικά και λογικά.
- Παρέχει σε βάθος γνώση σχετικά με την πραγματική λειτουργία του υπολογιστή
Διαφορά μεταξύ Μηχανικής Λογισμικού και Επιστήμης Υπολογιστών
Ακολουθούν οι σημαντικές διαφορές μεταξύ της Μηχανικής Λογισμικού έναντι της Πληροφορικής:
Παράμετρος | Μηχανική λογισμικού | Επιστήμη των υπολογιστών |
---|---|---|
Ορισμός | Η μηχανική λογισμικού ορίζεται ως μια διαδικασία ανάλυσης των απαιτήσεων των χρηστών και στη συνέχεια σχεδιασμός, κατασκευή και δοκιμή εφαρμογών λογισμικού. | Η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένας κλάδος που περιλαμβάνει το σχεδιασμό και την κατανόηση των υπολογιστών και των υπολογιστικών διαδικασιών. |
Έννοιες | Η Τεχνολογία Λογισμικού είναι μια μελέτη για το πώς κατασκευάζονται τα συστήματα λογισμικού. | Η Πληροφορική είναι η μελέτη του πώς οι υπολογιστές εκτελούν θεωρητικές και μαθηματικές εργασίες. |
Επιλογή | Θα πρέπει να επιλέξετε Μηχανική Λογισμικού εάν θέλετε να μάθετε τον συνολικό κύκλο ζωής του πώς κατασκευάζεται και συντηρείται το συγκεκριμένο λογισμικό. | Θα πρέπει να επιλέξετε Επιστήμη Υπολογιστών εάν θέλετε να μπείτε σε ένα εξειδικευμένο πεδίο σε CS, όπως τεχνητή νοημοσύνη, μηχανική μάθηση, ασφάλεια ή γραφικά. |
Διαχείριση έργου | Οι μαθητές της μηχανικής λογισμικού πιθανότατα θα παρακολουθήσουν μαθήματα διαχείρισης έργων, τόσο σε προπτυχιακά όσο και σε μεταπτυχιακά προγράμματα. | Η διαχείριση έργων περιλαμβάνεται συχνά στο πρόγραμμα σπουδών για την επιστήμη των υπολογιστών. Κυρίως ως μέρος ενός μαθήματος μηχανικής λογισμικού. |
Το μάθημα περιλαμβάνει | Στο Software Engineering, θα μάθετε επίσης γλώσσες προγραμματισμού και γενικές αρχές υπολογισμού. | Οι μαθητές της πληροφορικής θα μελετήσουν τον τρόπο αποθήκευσης, επεξεργασίας και εφαρμογής των δεδομένων σε διάφορες άλλες υπολογιστικές συσκευές. |
Πεδίο εφαρμογής | Τα αναδυόμενα επαγγέλματα που σχετίζονται με τη μηχανική λογισμικού εξαρτώνται από την κατάσταση του λογισμικού και της τεχνολογίας στο μέλλον. | Είναι ένας τομέας της επιστήμης των υπολογιστών που περιλαμβάνει επίσης καριέρες στο cloud computing και την τεχνολογία AI. |
Προγραμματιστής | Ο μέσος μισθός για έναν επιστήμονα υπολογιστών είναι 103.643 $ ετησίως στις Ηνωμένες Πολιτείες. | Ο μέσος μισθός για έναν μηχανικό λογισμικού είναι 107.932 $ ετησίως. |
Προκλήσεις της Μηχανικής Λογισμικού
Ακολουθούν ορισμένες σημαντικές προκλήσεις της Μηχανικής Λογισμικού:
- Σε τομείς ζωτικής σημασίας για την ασφάλεια, όπως το διάστημα, η αεροπορία, οι πυρηνικοί σταθμοί παραγωγής ενέργειας κ.λπ., το κόστος της αποτυχίας του λογισμικού μπορεί να είναι τεράστιο, διότι κινδυνεύουν ζωές.
- Αυξημένες απαιτήσεις αγοράς για γρήγορο χρόνο ανακύκλωσης.
- Η ποικιλία των συστημάτων λογισμικού πρέπει να επικοινωνεί μεταξύ τους.
Προκλήσεις της Επιστήμης των Υπολογιστών
Εδώ είναι μερικές σημαντικές προκλήσεις της Επιστήμης Υπολογιστών:
- Η υποδομή του Διαδικτύου θα πρέπει να ενημερωθεί ώστε να ταιριάζει με το «Νέο Διαδίκτυο.
- Περισσότεροι πελάτες χρησιμοποιούν εφαρμογές για κινητές συσκευές, οπότε η κατανόηση σε πλατφόρμες για κινητά και υπηρεσίες cloud είναι σημαντική.
- Το 2020. 100 δισεκατομμύρια αντικείμενα θα συνδεθούν στο Διαδίκτυο
- Οι επαγγελματίες αξιολόγησαν τις διαρροές δεδομένων και την έκθεση ευαίσθητων πληροφοριών ως την υψηλότερη ανησυχία
Βέλτιστες πρακτικές Μηχανικής Λογισμικού
Ακολουθούν ορισμένες βέλτιστες πρακτικές για μηχανικούς λογισμικού:
- Οι μηχανικοί λογισμικού πρέπει να ενεργούν με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι επωφελής για τον πελάτη καθώς και για τον εργοδότη.
- Σας επιτρέπει να κάνετε προϊόντα λογισμικού και σχετικές τροποποιήσεις που πρέπει να πληρούν τα υψηλότερα επαγγελματικά πρότυπα.
- Σας βοηθά να διατηρήσετε την ακεραιότητα και την ανεξαρτησία στην επαγγελματική τους προσέγγιση.
- Προώθηση μιας ηθικής προσέγγισης για ανάπτυξη και συντήρηση λογισμικού.
Βέλτιστη πρακτική της επιστήμης των υπολογιστών
Ακολουθούν ορισμένες κρίσιμες βέλτιστες πρακτικές για επαγγελματίες της Πληροφορικής:
- Πραγματοποιήστε στοιχειώδεις αλλαγές.
- Βελτιστοποιήστε το λογισμικό μόνο αφού λειτουργεί σωστά.
- Σχεδιασμός εγγράφων και σκοπός, όχι μηχανική.
- Συνεργάζομαι.
Ποιό είναι καλύτερο? Επιστήμη Υπολογιστών ή Μηχανική Λογισμικού;
Και τα δύο είναι τα καλύτερα στις δικές τους πτυχές. Ωστόσο, θα πρέπει να επιλέξετε τη μηχανική λογισμικού εάν ενδιαφέρεστε για δοκιμές λογισμικού, ανάπτυξη λογισμικού και συνολικό κύκλο ζωής λογισμικού ή μπορείτε να επιλέξετε Επιστήμη Υπολογιστών εάν ενδιαφέρεστε για τεχνητή νοημοσύνη, μηχανική μάθηση, ασφάλεια, διαχείριση βάσεων δεδομένων κ.λπ.